在UG软件里边,咱们咱们能够使用GC工具箱直接生成齿轮,可是假如要手动建模制作的话,第一步是要理解齿轮参数的意义,由于齿轮的参数都是能相互推导的,这儿整理了一个图片,给各位参阅了解一下齿轮的参数。
假如咱们要建模一个齿轮,那么需求制作齿轮的花键,这时候要使用到齿轮渐开线表达式,这儿咱们在UG软件里边能够按CTRL+e翻开表达式,然后输入图片中的表达式参数,这儿咱们按GC工具箱的默许的齿轮参数来生成(m=20,z=20)。
然后在原点坐标用直线衔接渐开线与分度圆的交点,并做一根辅佐直线与它构成一个视点,视点值为90度除以齿数
接下来咱们再来完结齿条,齿条能够用插件生成,当然它的建模办法更简略,便是一个矩形上面创立一个等腰梯形,事例使用齿条参数束缚巨细即可
然后进行阵列拉伸就能够完结。阵列的娴熟为齿数,节距为图中的齿距(π*m),齿条与齿轮合作有个作业区间,所以下方能不必倒圆角了。
这儿咱们仅需给齿轮的分度圆与齿条进行触摸即可,然后齿轮与齿条的面有一个触摸。
拟合完结进入运动仿真进行运动动画,这儿的运动方式是拉动齿轮条带动齿轮旋转,运动仿线.首要进入运动仿真模块,然后新建运动仿线.依照运动仿真三部曲,即将动的别离设为连杆(1847版别为运动体)
那今日的共享就到这儿啦,之后也会带来更多风趣的常识和内容,也会共享UG建模相关的小常识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记住点个重视,别错过了之后的精彩内容啊~
扫一扫,关注我们