在UG软件里边,咱们咱们能够使用GC工具箱直接生成齿轮,可是假如要手动建模制作的话,第一步是要理解齿轮参数的意义,由于齿轮的参数都是能相互推导的,这儿整理了一个图片,给各位参阅了解一下齿轮的参数。
然后在原点坐标用直线衔接渐开线与分度圆的交点,并做一根辅佐直线与它构成一个视点,视点值为90度除以齿数
接下来咱们再来完结齿条,齿条能够用插件生成,当然它的建模办法更简略,便是一个矩形上面创立一个等腰梯形,事例使用齿条参数束缚巨细即可
然后进行阵列拉伸就能够完结。阵列的娴熟为齿数,节距为图中的齿距(π*m),齿条与齿轮合作有个作业区间,所以下方能不必倒圆角了。
这儿咱们仅需给齿轮的分度圆与齿条进行触摸即可,然后齿轮与齿条的面有一个触摸。
拟合完结进入运动仿真进行运动动画,这儿的运动方式是拉动齿轮条带动齿轮旋转,运动仿线.首要进入运动仿真模块,然后新建运动仿线.依照运动仿真三部曲,即将动的别离设为连杆(1847版别为运动体)
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